프로그래밍
FSM · 싱글톤 · 컴포넌트 기반 설계 · 이벤트 드리븐 아키텍처 · 권위 서버 모델
컴퓨터공학 백그라운드에 포토샵·일러스트레이터·프리미어 프로 등 미디어 제작 도구를 결합해, 기획부터 개발까지 통합적인 시각으로 프로젝트에 기여합니다.

수원대학교 미디어SW 전공으로, 게임 및 영상 일러스트 콘텐츠를 직접 만들어 왔습니다.
만들 것을 기획하는 사람과 구현하는 사람 사이의 번역 비용을, 양쪽을 다 할 줄 아는 방식으로 줄입니다. 다양한 시각으로 프로젝트를 바라보고 새롭게 도전합니다.
FSM · 싱글톤 · 컴포넌트 기반 설계 · 이벤트 드리븐 아키텍처 · 권위 서버 모델
기획 · 촬영 · 편집 전 과정 단독 수행
클래식 요트 다이스의 족보 규칙 위에 55종의 증강 카드를 얹어 판마다 전략이 달라지는 2인 대전 게임입니다. 먼저 웹으로 만들어 실제 플레이로 룰을 다듬고, 그렇게 검증된 룰 엔진을 지금 Unity 6 URP 기반 3D 테이블탑 환경으로 이식하고 있습니다. 하나의 게임을 프로토타입에서 정식 클라이언트까지 끌고 가는 과정 전체가 이 프로젝트입니다.

6자리 PIN으로 방을 만들어 바로 붙는 실시간 멀티플레이. 클래식 4인전과 증강 2인전 두 모드를 지원하고 전적은 서버에 남습니다.

판타지 컨셉의 오브젝트들을 선행 구현한 프로젝트와 연결하고 리팩토링합니다. 기존 증강 요트 다이스 컨텐츠 외에도 싱글플레이용 주사위 게임을 기획하고 구현할 예정입니다.
